『ヴァーチャリアン嘘つかない』(1994)

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『ヴァーチャリアン嘘つかない ~マルチメディアの正体を暴く~』(1994)は渡辺浩弐による単行本。本Wikiでは「『ヴァーチャリアン嘘つかない』(1994)」としてページを作成している。

1993年1月22日から1994年9月22日にかけて『電撃スーパーファミコン』誌で連載された「ヴァーチャリアン嘘つかない」、及び1992年12月5日から『BURRN!』誌で連載が始まった「COMPUTER GOD」の一部を単行本としてまとめたもの。

『マルチメディア・バカ』(1995)は本書の増補改訂版だが、「COMPUTER GOD」部分は収録されていない。

単行本情報

『ヴァーチャリアン嘘つかない ~マルチメディアの正体を暴く~』(1994)

1994年2月28日発売[1]
1994年3月10日初版発行
著者: 渡辺浩弐
編集: 長谷川真 久村竜二
装丁: 野村道子
カバー撮影: 外崎久雄
本文撮影: 林久平
挿絵: 狩谷淳
発行者: 角川歴彦
発行所: 株式会社メディアワークス
発売元: 株式会社主婦の友社
印刷・製本: 大日本印刷株式会社
ISBN: 4-07-300943-5
NDL書誌情報 http://id.ndl.go.jp/bib/000002310501
Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4073009435/wcat-22

収録内容[2]

  • はじめに
  • ヴァーチャリアン嘘つかない
    • Fact1 ゲーム・マニアの視点から語る超異色マルチメディア論のはじまり~!
    • Fact2 貴りえ騒動に、「虚構が現実を超える時代」のヒントがあった!
    • Fact3 セックスしても楽しくないのにAV見てると羨ましいのはナゼだ!?
    • Fact4 TVゲームの面白さの本質とは一体どこにあるのか!?
    • Fact5 映像や音がショボかったから、ファミコンはあれほどヒットした!
    • Fact6 「脳」的現実をゲームとして再現する。そこに、任天堂、の強さの秘密がある!
    • Fact7 「ザッピング」は、マルチメディアの可能性を提示したのだろーか!?
    • Fact8 陰毛パワーは、マルチメディア普及の重要なカギになる!!
    • Fact9 スーファミのモザイク機能をXXXに使ってほしいのだ!!
    • Fact10 面白いマルチメディア・ソフトがなかなか出てこない理由を考察する!!
    • Fact11 ハイテク最先端(フロント)の人々が陥りかけている危険な落とし穴とは!?
    • Fact12 任天堂不在のマルチメディア市場に、クリントンは何を仕掛けるのか。
    • Fact13 政治化も官僚も、機械音痴ばかり。日本はもうすぐダメになるよ。
    • Fact14 「ブルセラ」のシミに真実があった!「アイドルの体臭」に潜む謎とは!?
    • Fact15 アイドルの生パンが商品になる日は、やって来るのか?
    • Fact16 マルチメディアのカギを握るのはシロートのパワーだ!
    • Fact17 デジタルTV電話の出現を機に、巨大な、裏のメディアが生まれる!!
    • Fact18 「メディアの違い」をわかってないとクソソフトが出来上がってしまう
    • Fact19 "インタラクティヴ・ムービー"という名のクソゲーが多い理由。
    • Fact20 マルチメディア的発想が、ゲーム業界を救う、かもしれない!?
    • Fact21 「1000チャンネルTV」こそが究極のマルチメディアなのだ!
    • Fact22 魑魅魍魎、百鬼夜行の業界で誰が、勝つか? 誰が、死ぬか?
    • Fact23 「データベース」についての暗~い話と、明るい話。
    • Fact24 最後の大サービスです。ここ、早く読んだ人勝ち!
  • マルチメディア<的>ゲームソフト10選
    • ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
    • ジョイメカファイト
    • スターフォックス
    • 超兄貴
    • ナイト・トラップ
    • ザッピンク
    • 眠れぬ夜の小さなお話
    • ストリートファイターIIターボ
    • エコー・ザ・ドルフィン
    • 機動警察パトレイバー・デジタルライブラリー
  • おわりに


収録内容(ページ情報つき)
  • はじめに pp.2-3
  • ヴァーチャリアン嘘つかない pp.7-151
    • Fact1 ゲーム・マニアの視点から語る超異色マルチメディア論のはじまり~! pp.8-13
    • Fact2 貴りえ騒動に、「虚構が現実を超える時代」のヒントがあった! pp.14-19
    • Fact3 セックスしても楽しくないのにAV見てると羨ましいのはナゼだ!? pp.20-25
    • Fact4 TVゲームの面白さの本質とは一体どこにあるのか!? pp.26-31
    • Fact5 映像や音がショボかったから、ファミコンはあれほどヒットした! pp.32-37
    • Fact6 「脳」的現実をゲームとして再現する。そこに、任天堂、の強さの秘密がある! pp.38-43
    • Fact7 「ザッピング」は、マルチメディアの可能性を提示したのだろーか!? pp.44-49
    • Fact8 陰毛パワーは、マルチメディア普及の重要なカギになる!! pp.50-55
    • Fact9 スーファミのモザイク機能をXXXに使ってほしいのだ!! pp.56-61
    • Fact10 面白いマルチメディア・ソフトがなかなか出てこない理由を考察する!! pp.62-67
    • Fact11 ハイテク最先端(フロント)の人々が陥りかけている危険な落とし穴とは!? pp.68-73
    • Fact12 任天堂不在のマルチメディア市場に、クリントンは何を仕掛けるのか。 pp.74-79
    • Fact13 政治化も官僚も、機械音痴ばかり。日本はもうすぐダメになるよ。 pp.80-85
    • Fact14 「ブルセラ」のシミに真実があった!「アイドルの体臭」に潜む謎とは!? pp.86-91
    • Fact15 アイドルの生パンが商品になる日は、やって来るのか? pp.92-97
    • Fact16 マルチメディアのカギを握るのはシロートのパワーだ! pp.98-103
    • Fact17 デジタルTV電話の出現を機に、巨大な、裏のメディアが生まれる!! pp.104-109
    • Fact18 「メディアの違い」をわかってないとクソソフトが出来上がってしまう pp.110-115
    • Fact19 "インタラクティヴ・ムービー"という名のクソゲーが多い理由。 pp.116-121
    • Fact20 マルチメディア的発想が、ゲーム業界を救う、かもしれない!? pp.122-127
    • Fact21 「1000チャンネルTV」こそが究極のマルチメディアなのだ! pp.128-133
    • Fact22 魑魅魍魎、百鬼夜行の業界で誰が、勝つか? 誰が、死ぬか? pp.134-139
    • Fact23 「データベース」についての暗~い話と、明るい話。 pp.140-145
    • Fact24 最後の大サービスです。ここ、早く読んだ人勝ち! pp.146-151
  • マルチメディア<的>ゲームソフト10選 pp.153-173
    • ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 pp.154-155
    • ジョイメカファイト pp.156-157
    • スターフォックス pp.158-159
    • 超兄貴 pp.160-161
    • ナイト・トラップ pp.162-163
    • ザッピンク pp.164-165
    • 眠れぬ夜の小さなお話 pp.166-167
    • ストリートファイターIIターボ pp.168-169
    • エコー・ザ・ドルフィン pp.170-171
    • 機動警察パトレイバー・デジタルライブラリー pp.172-173
  • おわりに pp.174-175


CD-ROM、32ビットマシンの幻想をぶったぎり!

街頭(まち)からの発言は会議室のミーティングをひっくりかえしてしまうはずだ!!

糸井重里・談(帯より)[3]

出典、リンク、注釈等

  1. 連載Vol.113のページより。
  2. 章タイトルの一部に本文と目次で揺れが存在する。本Wikiでは本文を優先して採録している。
  3. Wiki編者は帯現物は確認できていない。https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/u368998165