**11 日本的なマルチメディアとは?
**12 「店頭マルチメディア」の提案!
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<div style="font-weight:bold;">'''収録内容(ページ情報つき)'''</div>
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*LEVEL1 『ヴァーチャリアン嘘つかない』 ''pp.8-152''
**はじめに マルチメディアはTVゲームから! ''pp.10-11''
**1 ゲーム・マニアの視点から語る超異色マルチメディア論のはじまり~! ''pp.12-17''
**2 貴りえ騒動に、「虚構が現実を超える時代」のヒントがあった! ''pp.18-23''
**3 セックスしてても楽しくないのにAV見てると羨ましいのはナゼだ!? ''pp.24-29''
**4 TVゲームの面白さの本質とはいったいどこにあるのか!? ''pp.30-35''
**5 映像や音がショボかったから、ファミコンはあれほどヒットした! ''pp.36-42''
**6 「脳」的な現実をゲームとして再現する。そこに、任天堂の、強さの秘密がある! ''pp.43-48''
**7 「ザッピング」は、マルチメディアの可能性を提示したのだろーか!? ''pp.49-54''
**8 陰毛パワーは、マルチメディア普及の重要なカギになる!! ''pp.55-60''
**9 スーパーファミコンのモザイク機能をXXXXに使ってほしいのだ!! ''pp.61-65''
**10 面白いマルチメディア・ソフトがなかなか出てこない理由を考察する!! ''pp.66-71''
**11 ハイテク<ruby><rb>最先端</rb><rp>(</rp><rt>フロント</rt><rp>)</rp></ruby>の人々が陥りかけている危険な落とし穴とは!? ''pp.72-77''
**12 任天堂不在のマルチメディア市場に、クリントンは何を仕掛けるのか!? ''pp.78-83''
**13 政治家も官僚も、機械音痴の老人ばかり。日本は、もうすぐダメになる? ''pp.84-89''
**14 「ブルセラ」のシミに潜む真実! そして「アイドル歌手の体臭」に潜む謎とは!? ''pp.90-95''
**15 アイドルの生パンティーが商品になる日は、はたしてやって来るのか? ''pp.96-101''
**16 マルチメディア時代の大きなカギを握るのは「インディーズ」すなわちシロートのパワー! ''pp.102-107''
**17 デジタルTV電話の出現をきっかけに、巨大な、裏のメディアが生まれる!! ''pp.108-113''
**18 メディアの違いをよう知らんからクソのようなソフトができ上がってしまう! ''pp.114-119''
**19 「インタラクティヴ・ムービー」という名のクソゲーが多い理由! ''pp.120-125''
**20 マルチメディア的発想が、ゲーム業界を救う、かもしれない!? ''pp.126-130''
**21 「1000チャンネルTV」こそが、究極のマルチメディアなのだ! ''pp.131-135''
**22 魑魅魍魎、百鬼夜行のマルチメディア業界で誰が、勝つか? 誰が、死ぬか? ''pp.136-141''
**23 データベースについての暗~い話と、明るい話! ''pp.142-146''
**24 最後の大サービスです。ここ、早く読んだ人の勝ち! ''pp.147-152''
*LEVEL2 『マルチメディア・バカ』 ''pp.154-226''
**はじめに じゃあ、今、何が儲かるんや!? ''pp.156-157''
**1 ゲーム界のニューハード・フィーバーはバブルではない!! ''pp.158-161''
**2 『バーチャファイター』やればわかる! ''pp.162-166''
**3 『ストII』と『バーチャファイター』はどう違うか!? ''pp.167-169''
**4 次世代メディアのキー・テクノロジーはこれだ! ''pp.170-176''
**5 ヴァーチャル3次元世界で味わう、めくるめく快感とは!? ''pp.177-182''
**6 美少女ゲームも堂々とやるべきである! ''pp.183-190''
**7 ヴェールを脱いだ各ニューハードを評価してみる! ''pp.191-198''
**8 眠れる獅子、任天堂のひそかなる企み! ''pp.199-203''
**9 ゲーム以外に、マルチメディアの可能性はないんだろーか? ''pp.204-210''
**10 ここでもゲームの会社が頑張っていた! ''pp.211-214''
**11 日本的なマルチメディアとは? ''pp.215-220''
**12 「店頭マルチメディア」の提案! ''pp.221-226''
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== 出典、リンク、注釈等 ==