「『7つの明るい未来技術』(2023)」の版間の差分
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: 製本所: 株式会社国宝社 | : 製本所: 株式会社国宝社 | ||
: ISBN: 978-4-06-531618-4 | : ISBN: 978-4-06-531618-4 | ||
− | : NDL書誌情報 | + | : NDL書誌情報 https://id.ndl.go.jp/bib/032751246 |
: Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4065316189/wcat-22 | : Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4065316189/wcat-22 | ||
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*はじめに | *はじめに | ||
*第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。 | *第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。 | ||
+ | **スイッチを押して冬眠に | ||
+ | **その日が来る前に | ||
+ | **人間を変えること | ||
+ | **ならば宇宙へ | ||
+ | **記憶のアップロード | ||
+ | **その先の未来 眠る前に考えておくこと | ||
*第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。 | *第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。 | ||
+ | **メタバースではなく「デジタルツイン」 | ||
+ | **街のデータを重ね合わせていく | ||
+ | **生き物のように成長していく地図 | ||
+ | **ゲームになっていく? | ||
+ | **タイムトラベルできる街 | ||
+ | **その先の未来 極私的楽園へ | ||
*第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。 | *第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。 | ||
+ | **自分の「気分」を客観視する | ||
+ | **ウィズ脳波の生活とは | ||
+ | **脳レビューの試み | ||
+ | **脳と脳をつないでいく未来 | ||
+ | **その先の未来 夢の中へ | ||
*第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!? | *第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!? | ||
+ | **そこに部屋を持つ感覚 | ||
+ | **資本主義から自由になる | ||
+ | **様々な文化を支えていく | ||
+ | **その先の未来 自分の価値 | ||
*第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。 | *第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。 | ||
+ | **コオロギが何の役に立つの? | ||
+ | **研究対象から、食品に | ||
+ | **研究と事業、二足のわらじで | ||
+ | **宇宙食としての可能性も | ||
+ | **ブームになってはいけない | ||
+ | **その先の未来 バグタリアン | ||
*第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。 | *第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。 | ||
+ | **一生涯楽しめるエンターテインメント | ||
+ | **ミクロデータとビッグデータを同時に見る | ||
+ | **どこまで知るべきか | ||
+ | **遺伝子データを活用して、仲間を見つける | ||
+ | **バーチャル世界に遺伝子的分身を作る | ||
+ | **その先の未来 年齢より余命 | ||
*第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。 | *第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。 | ||
+ | **まず、ゲームで始まった | ||
+ | **創作をAIに任せるようになるか | ||
+ | **人間の役割は一層上に | ||
+ | **「召使い」ではなく「友達」として | ||
+ | **機械をキャラクター化するセンス | ||
+ | **AIの忘れ方 | ||
+ | **その先の未来 ロボットと結婚 | ||
*おわりに | *おわりに | ||
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+ | |||
+ | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
+ | <div style="font-weight:bold;">'''収録内容(ページ情報つき)'''</div> | ||
+ | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
+ | *はじめに ''pp.3-4'' | ||
+ | *第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。 ''pp.7-33'' | ||
+ | **スイッチを押して冬眠に ''pp.13-17'' | ||
+ | **その日が来る前に ''pp.17-20'' | ||
+ | **人間を変えること ''pp.21-24'' | ||
+ | **ならば宇宙へ ''pp.24-26'' | ||
+ | **記憶のアップロード ''pp.27-31'' | ||
+ | **その先の未来 眠る前に考えておくこと ''pp.32-33'' | ||
+ | *第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。 ''pp.35-68'' | ||
+ | **メタバースではなく「デジタルツイン」 ''pp.41-45'' | ||
+ | **街のデータを重ね合わせていく ''pp.45-48'' | ||
+ | **生き物のように成長していく地図 ''pp.49-53'' | ||
+ | **ゲームになっていく? ''pp.53-58'' | ||
+ | **タイムトラベルできる街 ''pp.58-66'' | ||
+ | **その先の未来 極私的楽園へ ''pp.67-68'' | ||
+ | *第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。 ''pp.69-87'' | ||
+ | **自分の「気分」を客観視する ''pp.72-77'' | ||
+ | **ウィズ脳波の生活とは ''pp.78-80'' | ||
+ | **脳レビューの試み ''pp.80-82'' | ||
+ | **脳と脳をつないでいく未来 ''pp.82-85'' | ||
+ | **その先の未来 夢の中へ ''pp.86-87'' | ||
+ | *第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!? ''pp.89-113'' | ||
+ | **そこに部屋を持つ感覚 ''pp.94-99'' | ||
+ | **資本主義から自由になる ''pp.99-106'' | ||
+ | **様々な文化を支えていく ''pp.106-111'' | ||
+ | **その先の未来 自分の価値 ''pp.112-113'' | ||
+ | *第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。 ''pp.115-137'' | ||
+ | **コオロギが何の役に立つの? ''pp.118-122'' | ||
+ | **研究対象から、食品に ''pp.122-127'' | ||
+ | **研究と事業、二足のわらじで ''pp.127-129'' | ||
+ | **宇宙食としての可能性も ''pp.130-132'' | ||
+ | **ブームになってはいけない ''pp.132-135'' | ||
+ | **その先の未来 バグタリアン ''pp.136-137'' | ||
+ | *第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。 ''pp.139-168'' | ||
+ | **一生涯楽しめるエンターテインメント ''pp.144-151'' | ||
+ | **ミクロデータとビッグデータを同時に見る ''pp.151-153'' | ||
+ | **どこまで知るべきか ''pp.153-160'' | ||
+ | **遺伝子データを活用して、仲間を見つける ''pp.160-163'' | ||
+ | **バーチャル世界に遺伝子的分身を作る ''pp.163-166'' | ||
+ | **その先の未来 年齢より余命 ''pp.167-168'' | ||
+ | *第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。 ''pp.169-204'' | ||
+ | **まず、ゲームで始まった ''pp.172-178'' | ||
+ | **創作をAIに任せるようになるか ''pp.178-185'' | ||
+ | **人間の役割は一層上に ''pp.185-190'' | ||
+ | **「召使い」ではなく「友達」として ''pp.190-194'' | ||
+ | **機械をキャラクター化するセンス ''pp.194-197'' | ||
+ | **AIの忘れ方 ''pp.197-202'' | ||
+ | **その先の未来 ロボットと結婚 ''pp.203-204'' | ||
+ | *おわりに ''pp.205-206'' | ||
+ | </div></div> | ||
+ | |||
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2025年9月3日 (水) 03:44時点における最新版
主題 > エッセイ、コラム系 > 7つの明るい未来術 > 『7つの明るい未来技術』(2023) |
『7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー』(2023)は渡辺浩弐による単行本。本Wikiでは「『7つの明るい未来技術』(2023)」としてページを作成している。
単行本情報
7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー』(2023)
- 2023年4月18日発売[1]
- 2023年4月17日 第1刷発行
- 2023年4月18日Kindle版発売
- 著者: 渡辺浩弐
- 発行者: 太田克史
- 編集担当: 丸茂智晴
- アートディレクター: 吉岡秀典(セプテンバーカウボーイ)
- デザイナー: 鯉沼恵一(ピュープ)
- フォントディレクター: 紺野慎一
- 校閲: 鷗来堂
- 発行所: 株式会社星海社(星海社新書 レーベル 257)
- 発売元: 株式会社講談社
- 印刷所: 凸版印刷株式会社
- 製本所: 株式会社国宝社
- ISBN: 978-4-06-531618-4
- NDL書誌情報 https://id.ndl.go.jp/bib/032751246
- Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4065316189/wcat-22
収録内容
- はじめに
- 第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。
- スイッチを押して冬眠に
- その日が来る前に
- 人間を変えること
- ならば宇宙へ
- 記憶のアップロード
- その先の未来 眠る前に考えておくこと
- 第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。
- メタバースではなく「デジタルツイン」
- 街のデータを重ね合わせていく
- 生き物のように成長していく地図
- ゲームになっていく?
- タイムトラベルできる街
- その先の未来 極私的楽園へ
- 第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。
- 自分の「気分」を客観視する
- ウィズ脳波の生活とは
- 脳レビューの試み
- 脳と脳をつないでいく未来
- その先の未来 夢の中へ
- 第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!?
- そこに部屋を持つ感覚
- 資本主義から自由になる
- 様々な文化を支えていく
- その先の未来 自分の価値
- 第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。
- コオロギが何の役に立つの?
- 研究対象から、食品に
- 研究と事業、二足のわらじで
- 宇宙食としての可能性も
- ブームになってはいけない
- その先の未来 バグタリアン
- 第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。
- 一生涯楽しめるエンターテインメント
- ミクロデータとビッグデータを同時に見る
- どこまで知るべきか
- 遺伝子データを活用して、仲間を見つける
- バーチャル世界に遺伝子的分身を作る
- その先の未来 年齢より余命
- 第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。
- まず、ゲームで始まった
- 創作をAIに任せるようになるか
- 人間の役割は一層上に
- 「召使い」ではなく「友達」として
- 機械をキャラクター化するセンス
- AIの忘れ方
- その先の未来 ロボットと結婚
- おわりに
収録内容(ページ情報つき)
- はじめに pp.3-4
- 第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。 pp.7-33
- スイッチを押して冬眠に pp.13-17
- その日が来る前に pp.17-20
- 人間を変えること pp.21-24
- ならば宇宙へ pp.24-26
- 記憶のアップロード pp.27-31
- その先の未来 眠る前に考えておくこと pp.32-33
- 第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。 pp.35-68
- メタバースではなく「デジタルツイン」 pp.41-45
- 街のデータを重ね合わせていく pp.45-48
- 生き物のように成長していく地図 pp.49-53
- ゲームになっていく? pp.53-58
- タイムトラベルできる街 pp.58-66
- その先の未来 極私的楽園へ pp.67-68
- 第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。 pp.69-87
- 自分の「気分」を客観視する pp.72-77
- ウィズ脳波の生活とは pp.78-80
- 脳レビューの試み pp.80-82
- 脳と脳をつないでいく未来 pp.82-85
- その先の未来 夢の中へ pp.86-87
- 第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!? pp.89-113
- そこに部屋を持つ感覚 pp.94-99
- 資本主義から自由になる pp.99-106
- 様々な文化を支えていく pp.106-111
- その先の未来 自分の価値 pp.112-113
- 第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。 pp.115-137
- コオロギが何の役に立つの? pp.118-122
- 研究対象から、食品に pp.122-127
- 研究と事業、二足のわらじで pp.127-129
- 宇宙食としての可能性も pp.130-132
- ブームになってはいけない pp.132-135
- その先の未来 バグタリアン pp.136-137
- 第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。 pp.139-168
- 一生涯楽しめるエンターテインメント pp.144-151
- ミクロデータとビッグデータを同時に見る pp.151-153
- どこまで知るべきか pp.153-160
- 遺伝子データを活用して、仲間を見つける pp.160-163
- バーチャル世界に遺伝子的分身を作る pp.163-166
- その先の未来 年齢より余命 pp.167-168
- 第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。 pp.169-204
- まず、ゲームで始まった pp.172-178
- 創作をAIに任せるようになるか pp.178-185
- 人間の役割は一層上に pp.185-190
- 「召使い」ではなく「友達」として pp.190-194
- 機械をキャラクター化するセンス pp.194-197
- AIの忘れ方 pp.197-202
- その先の未来 ロボットと結婚 pp.203-204
- おわりに pp.205-206
「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの実装現場へ!
「SF」を乗り越える「現実」がここにある!
小説家・渡辺浩弐が「2030年」を創造する〈明るい未来技術〉をリポート!
〈取材協力〉人工冬眠 砂川玄志郎 (理化学研究所生命機能科学研究センター)
デジタルツイン 東京都デジタルサービス局
ブレイン・マシン・インターフェイス 株式会社ハコスコ
NFT 藤野周作 (株式会社ORADA代表取締役CEO)
昆虫食 渡邉崇人 (株式会社グリラス代表取締役CEO兼CTO)
遺伝子検査 岩田修 (株式会社ジーンクエスト取締役副社長)
AI/ロボット 三宅陽一郎 (スクウェア・エニックス AI部リードAIリサーチャー)(帯より)
「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの現場をリポート!
科学技術の進化により、私たちの「現在」はまるでSF小説が描く世界のような「未来」へと、急速に変貌を遂げつつあります。「人工冬眠」「デジタルツイン」「ブレイン・マシン・インターフェイス」「NFT」「昆虫食」「遺伝子検査」「AI/ロボット」──本書では、この7つの分野を開拓する「ゲーム・チェンジャー」たちを、未来をシミュレートするSF小説〈ゲーム・キッズ〉シリーズを手掛けてきた著者が取材。最新技術が実装された先にある、明るい未来の姿を探ります。「SF」を乗り越えようとする「現実」、「現在」が「未来」へ変わる瞬間を目撃する旅へ、この本とともに出発しましょう!(ジャケット折り返しより)