「『7つの明るい未来技術』(2023)」の版間の差分

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==== 収録内容 ====
 
==== 収録内容 ====
*01 [[青人]]
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*はじめに
*02 [[不要不急の人]]
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*第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。
*03 [[星の数ほど]]
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*第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。
*04 [[密な関係]]
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*第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。
*05 [[デジタル断捨離]]
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*第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!?
*06 [[盛りガール]]
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*第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。
*07 [[美少女老人]]
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*第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。
*08 [[ラブ・フォー・セール]]
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*第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。
*09 [[2つの家]]
+
*おわりに
*10 [[映える女]]
 
*11 [[袋のネズミ]]
 
*12 [[子供に優しい死神]]
 
*13 [[無観客試合]]
 
*14 [[世界最大の密室]]
 
*15 [[末恐ろしい子供]]
 
*16 [[小説家のいない世界]]
 
*後書き
 
  
 
<blockquote style="border: 1px solid #000; padding: 1em;">
 
<blockquote style="border: 1px solid #000; padding: 1em;">
結婚式まで会ったことがない完全オンライン恋愛の男女、ビデオ通話のバグを使って正体を隠す妖怪、子供だけが外出できる世界……etc.etc.
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「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの実装現場へ!
  
→これが、SFが予言するアフターコロナだ!
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<ruby>「SF」<rp>(</rp><rt>フィクション</rt><rp>)</rp></ruby>を乗り越える「<ruby>現実<rp>(</rp><rt>リアル</rt><rp>)</rp></ruby>」がここにある!
  
2020年のその先の未来をくまなく描き出す「ゲーム・キッズ」最新作!(帯より)</blockquote>
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小説家・渡辺浩弐が「2030年」を創造する〈明るい未来技術〉をリポート!
  
<blockquote style="border: 1px solid #000; padding: 1em;">
 
結婚式まで会ったことがない完全オンライン恋愛の男女、ビデオ通話のバグを使って正体を隠す妖怪、子供だけが外出できる世界……etc.etc.
 
  
疫病の大流行に見舞われ、人間のリアルな接触が忌避された世界。そこではVR技術が社会システムに組み込まれ、人間と感染症が共存する「新しい生活様式」が待っていた!
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〈取材協力〉
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人工冬眠 砂川玄志郎 (理化学研究所生命機能科学研究センター)
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デジタルツイン 東京都デジタルサービス局
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ブレイン・マシン・インターフェイス 株式会社ハコスコ
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NFT 藤野周作 (株式会社ORADA代表取締役CEO)
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昆虫食 渡邉崇人 (株式会社グリラス代表取締役CEO兼CTO)
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遺伝子検査 岩田修 (株式会社ジーンクエスト取締役副社長)
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AI/ロボット 三宅陽一郎 (スクウェア・エニックス AI部リードAIリサーチャー)(帯より)</blockquote>
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<blockquote style="border: 1px solid #000; padding: 1em;">「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの現場をリポート!
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2020年の世界が日常化した未来をくまなく描き出す渡辺浩弐の予言的SF「ゲーム・キッズ」最新作!(ジャケット裏より)</blockquote>
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科学技術の進化により、私たちの「現在」はまるでSF小説が描く世界のような「未来」へと、急速に<ruby>変貌<rp>(</rp><rt>へんぼう</rt><rp>)</rp></ruby>を遂げつつあります。「人工冬眠」「デジタルツイン」「ブレイン・マシン・インターフェイス」「NFT」「昆虫食」「遺伝子検査」「AI/ロボット」──本書では、この7つの分野を開拓する「ゲーム・チェンジャー」たちを、未来をシミュレートするSF小説〈ゲーム・キッズ〉シリーズを手掛けてきた著者が取材。最新技術が実装された先にある、明るい未来の姿を探ります。<ruby>「SF」<rp>(</rp><rt>フィクション</rt><rp>)</rp></ruby>を乗り越えようとする「<ruby>現実<rp>(</rp><rt>リアル</rt><rp>)</rp></ruby>」、「現在」が「未来」へ変わる瞬間を目撃する旅へ、この本とともに出発しましょう!(ジャケット折り返しより)</blockquote>
  
 
== 出典、リンク、注釈等 ==
 
== 出典、リンク、注釈等 ==

2023年5月14日 (日) 06:39時点における版

主題 > エッセイ、コラム系 > 7つの明るい未来術 > 『7つの明るい未来技術』(2023)

『7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー』(2023)は渡辺浩弐による単行本。本Wikiでは「『7つの明るい未来技術』(2023)」としてページを作成している。

単行本情報

7つの明るい未来技術 2030年のゲーム・チェンジャー』(2023)

2023年4月18日発売[1]
2023年4月17日 第1刷発行
2023年4月18日Kindle版発売
著者: 渡辺浩弐
発行者: 太田克史
編集担当: 丸茂智晴
アートディレクター: 吉岡秀典(セプテンバーカウボーイ)
デザイナー: 鯉沼恵一(ピュープ)
フォントディレクター: 紺野慎一
校閲: 鷗来堂
発行所: 株式会社星海社(星海社新書 レーベル 257)
発売元: 株式会社講談社
印刷所: 凸版印刷株式会社
製本所: 株式会社国宝社
ISBN: 978-4-06-531618-4
NDL書誌情報
Amazon https://www.amazon.co.jp/dp/4065316189/wcat-22


収録内容

  • はじめに
  • 第1章 Artificial Hibernation 人工冬眠 冬眠技術で、未来に。
  • 第2章 Digital Twin デジタルツイン 都市の双子をつくる。
  • 第3章 Brain-Machine Interface ブレイン・マシン・インターフェイス 脳をスマホで覗いてみよう。
  • 第4章 Non-Fungible Token NFT NFTで大儲け!?
  • 第5章 Edible Insect 昆虫食 コオロギは人類を救うか。
  • 第6章 Genetic Test 遺伝子検査 配られたカードを、めくってみよう。
  • 第7章 AI/Robot AI/ロボット その存在と、どう付き合っていくか。
  • おわりに

「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの実装現場へ!

「SF」(フィクション)を乗り越える「現実(リアル)」がここにある!

小説家・渡辺浩弐が「2030年」を創造する〈明るい未来技術〉をリポート!


〈取材協力〉

人工冬眠 砂川玄志郎 (理化学研究所生命機能科学研究センター)

デジタルツイン 東京都デジタルサービス局

ブレイン・マシン・インターフェイス 株式会社ハコスコ

NFT 藤野周作 (株式会社ORADA代表取締役CEO)

昆虫食 渡邉崇人 (株式会社グリラス代表取締役CEO兼CTO)

遺伝子検査 岩田修 (株式会社ジーンクエスト取締役副社長)

AI/ロボット 三宅陽一郎 (スクウェア・エニックス AI部リードAIリサーチャー)(帯より)

「現在」を「未来」へ変える最新テクノロジーの現場をリポート!


科学技術の進化により、私たちの「現在」はまるでSF小説が描く世界のような「未来」へと、急速に変貌(へんぼう)を遂げつつあります。「人工冬眠」「デジタルツイン」「ブレイン・マシン・インターフェイス」「NFT」「昆虫食」「遺伝子検査」「AI/ロボット」──本書では、この7つの分野を開拓する「ゲーム・チェンジャー」たちを、未来をシミュレートするSF小説〈ゲーム・キッズ〉シリーズを手掛けてきた著者が取材。最新技術が実装された先にある、明るい未来の姿を探ります。「SF」(フィクション)を乗り越えようとする「現実(リアル)」、「現在」が「未来」へ変わる瞬間を目撃する旅へ、この本とともに出発しましょう!(ジャケット折り返しより)

出典、リンク、注釈等